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Sinopse

Este volume utiliza a teoria e a prática para passar ao leitor as informações sobre computação gráfica. Cada tópico teórico é demonstrado matematicamente e, em seguida, aplicado em programas para a geração de imagens. Assim, sob esse critério foram apresentados os elementos mais simples - retas e círculos - até se chegar à computação gráfica em três dimensões, passando por luz e cor, sombras e transformações gráficas, com exercícios e exemplos. Na parte final são apresentados exemplos que podem ser aplicados através de um software (gratuito) de geração de imagens e animações.


Detalhes do produto

Peso: 0,435 kg
Número de páginas: 180
Ano de edição: 2006
ISBN 10: 8521614772
ISBN 13: 9788521614777
Altura: 28
Largura: 21
Comprimento: 1
Assuntos : Informática - Geral


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