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Game Character Modeling And Animation With 3ds Max Clinton, Yancey Focal Press (taylor & Francis)

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This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline: 1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head. 2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes. 3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop. 4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4. 5. ´How to make your character move´ with an overview of game animation and deeper into Character Studio. But it doesn´t end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.

Detalhes do produto

Peso: 0,4 kg
Número de páginas: 360
Ano de edição: 2007
ISBN 10: 0240809785
ISBN 13: 9780240809786
Altura: 24
Largura: 19
Comprimento: 2
Idioma : Inglês
Tipo de produto : Livro
Assuntos : Arte digital

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